SPORTS DE RUE
- Ballon de couloir
- Acteurs et mise en œuvre
Partition | Acteurs | Evaluation | Catégories |
Match à 2 mi-temps de 30 minutes | 11 personnes
· 1 entraineur · 6 joueurs de champ · 4 remplaçants |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin (- 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18-36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans) |
- Matériels de sports
Le matériel de jeux au standard FINBESL est constitué des éléments ci-après :
- 01 ballon de surface ;
- 02 cartons verts ;
- 01 joker.
- Descriptif du jeu
C’est un match qui se joue avec deux équipes de 6 joueurs de champs. Il est constitué de deux parties de 30 minutes chacune. Il se joue sur un terrain rectangulaire avec les spécificités du « tir en or » et du « tir franc ».
Les deux équipes sont sur le terrain et doivent jouer normalement. Chacune doit déployer ses stratégies et marquer au maximum de buts.
Trois remplacements sont autorisés.
- Principe pour déclarer le vainqueur
Seule l’équipe qui marque le plus de buts est déclarée vainqueur.
- COURSES INSTANTANEES
Acteurs et mise en œuvre
Partition | Acteurs | Evaluation | Catégories |
Match à 1 partie | 6 personnes
· 1 entraineur · 4 joueurs de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin (- 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans) |
- Matériels de sport
Le matériel de jeu au standard FINBESL est constitué des éléments ci-après :
- 02 cartons verts ;
- 01 joker.
- Descriptif du jeu
La partie peut se joue avec plusieurs équipes. C’est une course de relais à ras le sol. Les acteurs doivent s’accroupir sur la pointe des orteils avec le genou entièrement fléchi. C’est le joueur qui court dans son couloir sans faire de faute et qui arrive en premier.
Un remplacement est autorisé et la partie doit être reprise.
- Principe pour déclarer le vainqueur
Seule l’équipe qui remporte les 4 obstacles est déclarée vainqueur.
- JONGLE A LA BOULE
- Acteurs
Match à 2 parties de 10 minutes | 5 personnes
· 1 entraineur · 2 joueurs de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Matériels de sport
Le matériel de jeu au standard FINBESL est constitué des éléments ci-après :
- 02 ballons
- 02 cartons verts
- 01 joker.
- Descriptif du jeu
La partie se pratique avec 02 équipes. Chacune installée dans sa partie de terrain, les joueurs de chacune des équipes doivent manipuler les balles sans ni toucher avec la main, ni sortir de l’espace, ni toucher le sol.
Un remplacement est autorisé et la partie doit être reprise.
- Principe pour déclarer le vainqueur
Seule l’équipe qui remporte les 2 parties est déclarée vainqueur.
- SAUTER-TOURNER
- Acteurs
Match à 1 partie de 10 minutes | 3 personnes
· 1 entraineur · 1 joueur de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Matériels de sports
Le matériel de jeu au standard FINBESL est constitué des éléments ci-après :
- 02 cordes,
- 02 cartons verts,
- 01 joker.
- Descriptif du jeu
La partie se pratique avec 02 équipes. Chacune installée dans sa partie de terrain, le joueur tourner et sauter dans le temps imparti sous le contrôle des officiels. Il doit éviter les fautes.
Principe pour déclarer le vainqueur
Seule l’équipe qui remporte la partie est déclarée vainqueur.
- JEUX TRADITIONNELS A LA BALLE DE TENNIS
- Acteurs
Match à 2 parties | 5 personnes
· 1 entraineur, · 2 joueurs de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans) |
- Matériels de sport
Le matériel de jeu au standard FINBESL est constitué des éléments ci-après :
- 02 cordes
- 02 cartons verts
- 01 joker.
- Descriptif de jeu
La partie se pratique avec 02 équipes de deux personnes. Chaque équipe effectue 5 services par partie. Les points se comptent par service.
Le match se joue avec la paume de la main entièrement ouverte. On joue des deux mains. Et les joueurs doivent s’entendre.
- Principe pour déclarer le vainqueur
Seule l’équipe qui remporte la majorité des services est déclarée vainqueur.
- SPORTS A L’EAU
- Acteurs
Match à 1 partie | 6 personnes
· 1 entraineur · 3 joueurs de champ · 2 remplaçants |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Matériels de sport
Le matériel de jeu au standard FINBESL est constitué des éléments ci-après :
- 03 boules
- 02 cartons verts
- 01 joker.
- Descriptif des jeu
La partie se pratique avec 02 équipes de trois personnes. Chaque équipe a droit à 3 services par partie. Il s’agit des courses instantanées dans l’eau sur des distances précises.
Les techniques de nage sont aussi précisées.
- Principe pour déclarer le vainqueur
Seule l’équipe qui remporte la majorité des 03 services est déclarée vainqueur.
- Bin blinblank (sport de combat)
- Acteurs
Match à 2 parties | 3 personnes
· 1 entraineur · 1 joueur de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Matériels de sport
Le matériel de jeu au standard FINBESL est constitué des éléments ci-après :
- 02 cartons verts ;
- 01 joker.
- Descriptif des jeux
La partie se pratique avec 02 équipes d’une personne. C’est un sport de combat. Les deux combattants doivent se battre en position accroupie avec les paumes de main ouvertes. Il faut empêcher son adversaire à de franchir votre limite (deukne).
Le centre de gravité doit être le plus bas possible.
- Principe pour déclarer le vainqueur
Seule l’équipe qui remporte les deux parties est déclarée vainqueur.
SPORTS CULTURELS
- SONGO’O
Acteurs
c’est un sport individuel qui oppose deux personnes. Il est accompagné par des supporters.
Match à 1 partie | 3 personnes
· 1 entraineur · 1 joueur de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Matériels de sport
- Une table de jeux,
- les pions
- les chaises basses ;
- 01 joker.
- Descriptif des jeux
c’est un système de distribution de pions dans les cases de la table de jeux. Par des stratégies bien élaborées, chaque joueur cherche à collecter le maximum des pions.
- Principe pour déclarer le vainqueur
C’est celui qui a collecté plus de 40 pions qui est déclaré vainqueurs.
- Système de décompte des points
C’est trois points pour le gagnant, un point pour le match nul et zéro point pour le perdant.
- TOTO-TIRE-NAMA
- Acteurs
Match à 2 parties | 7 personnes
· 1 entraineur · 4 joueurs de champ · 2 remplaçants |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Matériels de sport
- Gant,
- Ceintures de la hanche,
- Joker
- Descriptif du jeu
Aligné en ligne droite, les joueurs enfourchent les bras autour de la hanche. Le meneur es placé devant et au coup de l’arbitre, chaque équipe cherche à ce que l’autre traverse la ligne pour marquer le point. Si une équipe relâche, on peut reprendre la partie jusqu’à trois reprises.
- Principe pour déclarer le vainqueur
c’est l’équipe qui traverse la ligne de démarcation.
- LUD A CORPS MENTAL
Acteurs
Match à 2 parties | 5 personnes
· 1 entraineur · 2 joueurs de champ · 2 remplaçants |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Matériels de sport
- 01 dé ;
- 16 pions ;
- Un tableau et la table ;
- 4 petites chaises ;
- 01 Joker.
- Descriptif du jeu
Les joueurs sont assis autour de la table sur laquelle est installé le tableau. Une fois le coup d’envoi donné, les joueurs à tour de rôle lance le dé pour faire progresser les pions dans le parcours connu.
- Principe pour déclarer le vainqueur
C’est l’équipe dont l’un des joueurs achève en premier le parcours avec ses 4 pions.
- DAMIERS TRADITIONNELS
- Acteurs
Match à 2 parties | 3 personnes
· 1 entraineur · 1 joueur de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- 44 pions ;
- Un tableau et la table ;
- 4 petites chaises ;
- 01 Joker.
- Descriptif du jeu
Les joueurs sont assis autour de la table sur laquelle est installé le tableau. Une fois le coup d’envoi donné, les deux joueurs doivent piloter les pions suivant le règlement spécifique.
- Principe pour déclarer le vainqueur
C’est l’équipe qui collecte en premier 17 des pions.
- BRAS SOUPLES VER L’OR (COMBAT)
- Acteurs
Match à 2 parties | 3 personnes
· 1 entraineur · 1 joueur de champ · 1 remplaçant |
L’évaluation est celle en cours au sein des FIS
ü Match gagné : 3pts ü Match nul : 1pt ü Match perdu : 0pt |
ü Poussin ( – 7 ans)
ü Minime (7- 10 ans) ü Junior (10-17 ans) ü Senior (18– 36 ans) ü Vétéran (+ 37 ans ) |
- Descriptif des jeux
C’est un jeu populaire qui a deux parties : la descente et la remontée. Chacune des parties se joue avec les deux bras. La position assise du joueur est importante.
Les joueurs sont assis autour de la table. Ils posent chacun le coude sur la table. Au coup d’envoi, ils doivent ramener le bras de l’adversaire sur la table et chercher à la ramener vers le haut. Le jeu avec le bras droit doit alterner avec le bras gauche.
C’est à la remontée que tout le match se détermine.
- Principe pour déclarer le vainqueur
C’est l’équipe qui marque la majorité des 4 parties.